端游玩的人越来越少,手游玩家日益增多,以后手游会取代端游吗?
一,端游玩的人越来越少,手游玩家日益增多,以后手游会取代端游吗?
这个问题由咸鱼情报局为你回答!
首先,手游是无法取代端游的。为什么呢?
第一,机能限制。这是一个比较大的问题,首先手游和端游很大的一个区别是两者的画面和可玩性上。端游因为安装在电脑上,几十g的容量代表了出色的画面和可游玩性,这一点在手机上无法做到,无论是手机显卡还是内存或者是储存空间都无法撑起庞大的游戏世界,这让玩家的游戏体验大打折扣。
第二,盗版。现在开发游戏,尤其是安卓端,可以说是盗版横行有或者是粗制滥造,就说说吃鸡,我真的很看不起玩手机吃鸡的玩家,这破玩意进去脚步脚步听不清,打人没后座,手感极差,画面就想05年左右的建模水平,玩什么?还是老老实实打开电脑玩正版。再说了,安卓端下载apk根本不需要玩家付出什么,这一点在很多中国网友心中就想理所应当一样,玩游戏凭什么付钱?我也只能呵呵。
第三,便携性。可能这是手游的唯一优势了,就是带着很方便,然而我觉得还不如买个switch玩玩塞尔达又或者是买个psv打打讨鬼传来的好。
总而言之,手游这东西也就娱乐娱乐,当然除了一些氪金游戏能让某部分人找找自己的存在感以外,我还是选择玩我的steam和我的贪玩蓝月。
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大家好!我是散播知识散播爱的涛咪,听说关注后你也会变强哦~结论:不会
就拿最近大火的吃鸡游戏来说,手游和端游完全是两种体验啊。
手游吃鸡不知道大家有没有体验过,感觉真的太难瞄准了(也许是我手残),而且很难一边移动一边射击。
尤其是很多时候,被LYB阴了,视角还没切换过来就被KO,真的很难受。
所以对于FPS这类游戏来说,手游根本无法取代端游。
另外,由于手游的系统和硬件有限,游戏内容相比端游来说也大打折扣,根本无法满足游戏发烧友的需求。
毕竟除了王者荣耀以及绝地求生以外,还有很多优秀的游戏,例如《超级马里奥:奥德赛》,《塞尔达传说:旷野之息》等游戏,都无法成功移植到手机终端上。
对于那些对游戏体验要求不太高或者娱乐时间较少的玩家来说,手游可能更合适一些,毕竟不受硬件条件限制,随时随地都能拿出手机来娱乐消遣一下,再加上手游市场的进一步扩大,优秀的作品越来越多,一部分之前端游的玩家会流失到手游阵营。
但是对于游戏爱好者,以及更加追求游戏品质和乐趣的玩家来说,端游在短期内依旧是无法取代的,除非这些玩家发现新出的手游产品能够给他们带来同样的游戏体验,但对于部分游戏来说,目前真的很难做到。
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前两天逛《幻想神域》贴吧看到有人问,我这个号还能值多少钱?
据他说这是两年前的号。从图片来看当年也曾是大佬,装备坐骑应有尽有——但毕竟是两年前的号,装备什么的都已经过时了。这也是网络游戏的通病,任凭你当年付出过多少心血、何等辉煌、有多少套加几追几再带几的神装,两年过去版本一更新,全都沦为垃圾。就像评论里说的,时装还值点钱,但也只剩下时装还值点钱了。因为如今装备已经是+30橙装的时代,+10、+15的紫装还会有人看得上吗?
其实这也是很多老端游共同的问题:开服时间太长,老玩家等级已经很高,萌新要么用官方升级一下满,要么自己闷头练半天还摸不着方向。更尴尬的是老玩家曾经付出许多时间和金钱的号,便宜卖可惜,贵了卖不出去,只能留在那里看,但是越留越贬值,于是心中的情绪是又爱又恨,像雾像雨又像风……
不但如此,现在你去搜《幻想神域》,出来的结果已经不是端游而是手游,原来不在的这几年里社会突飞猛进,已经有了很大变化,现在手游才是王道,没人玩端游了。就拿《幻想神域》来说,它的手游版就在端游基础上做了两点保留、三大创新,下面让我们一起来看看分别都是什么。
首先保留的是二次元风格。当年《幻想神域》为什么火?因为它是端游中尝试“二次元”风格较早者、先驱,所以二次元这个核心要素当然被手游100%保留下来:场景都是按照动漫设定,剧情对话是那种带有大量拟声词结尾的类型,人物造型更是完全采用了卡通渲染,说话时微微抖动。场景也不单纯作为摆设而是以过场动画的形式穿插在游戏过程中,好像一部部新番。比如一段游戏人物在帆船桅杆上追逐嬉戏的CG动画,配上“呵呵呵学长快来追我呀”这类台词就毫无违和感……
与之形成鲜明对比的是很多标榜自己“二次元”的RPG手游,人确实画得头大眼睛大也挺萌的,但任务却叫你去打虫子或是杀怪,要么就是门派凶杀你被打落山崖却意外踩中枯干树枝然后钻入山洞发现武功秘籍再兼一只老年白猿献上仙桃三枚、《九阳神功》一部从此天下无敌……二次元就该有二次元的样子,不然我为什么不去玩贪玩蓝月?
《幻想神域》受欢迎并不只是风格二次元,很大程度上还因为有“IP联动”,也就是把各种动漫人物加到游戏中作为“源神”。源神可以说是仆从也可以说是宠物还有人觉得是老婆,随便你怎么叫,总之就是一直跟着你的东西。这个设定历史悠久,早在2002年的“传奇”里就有,那里的法师有个技能“诱惑之光”能招怪,但招的怪不强,一般是蜈蚣、粪虫之流,一条条在地上爬行、滚动。想想今天你带的是初音未来、时崎狂三,不由得感慨时代确实不同了!
其次保留的是《幻想神域》满满的色气。说到这个色气,很多人的思想立马就开了小差,想到了N子,P股之类的东西,想到这些在游戏里每时每刻都会看到,仿佛将要陪伴你一辈子的东西,然后感觉到一股热流从肚脐眼直冲喉咙——来玩这个游戏本来就是冲着福利来的,不然还叫什么“幻想神域”?
手机版本游戏的色气除了能看,还可以摸,而且想摸就能摸得着。这算是它得天独厚的优势。游戏里你可以和源神互动,说白了就是可以点她,爱点哪点哪,然后她就会扭动并叫唤,发出奇怪的shenyin(我是说,声音)。因为有些人单身时间太长,麒麟臂太刚,点屏幕的位置不对速度也不对,2秒能点17下,所以系统专门设计了一个“主人不要点太快哦”的保护,看起来对玩家可能要做的事情心知肚明,有一种“懂的都懂”的尽在不言中。当然随着亲密度增加还会解锁新皮肤、新语音、新姿势什么的乱七八糟,据说最后能给你跳宅舞,想想都觉得好刺激。
(友情提示,屏幕裂了不要贸然舔屏,小心割到舌头流血不止)
以上两个保留实际上是原作精髓在手机上的完美再现,是你一定要知道的理所当然不可不戒。至于三大创新则是官方说法,比如“自由形态切换的无职业玩法”,实际上就是战斗时可以随时在剑盾/弓/法师之间切来切去,因为剑克弓弓克法法又克剑(我是这么理解),一种石头剪刀布的精妙设定,其历史可以追溯到元谋人时代老祖宗从树上下来开始直立行走的时候就已经出现……至于这设定有没有用、有多大用?说实话手机游戏本来就是主打便携性、优势在于随时随地都能玩的灵活,非要去找什么战斗快感那就走远了,真要战斗还不如去玩端游。又比如“顶级声优倾情演绎”:听了一下声音还行,但平时不追番的话也不太认得声优,就觉得好像都蛮好听的,有加分但加得不多。至于“无限换装”、“黑丝/校服/死库水”,现在哪个游戏没有?
所以这些“创新”其实不算重点,主要还是看保留下来的两个核心要素,看它们在手机上的表现,也就是有哪些新IP联动或说有哪些新源神加入、这些源神好不好舔。
至于“一点漏洞”,指的是游戏里的家园系统(有个很二次元的名字叫“宅”)。在“宅”里你可以做料理、写手信或造建筑(会提升你的“宅度”),料理和手信可以送给源神提升好感度。而要做这些事就需要材料,材料需要自己去采集:鱼要自己钓,花要自己摘,土要自己挖等等,也就是说把端游那一整套内容全都搬过来了。但是端游系统何等宏大,EQ、魔兽这类游戏里好多人通宵挖矿挖草都挖不够,所以手游不能这么搞。那么这里说的漏洞就是你可以用模拟器挂采集,挂机是不用体力也没有任何限制的,只要背包里还有地方就能无限挖,所以晚上睡觉前可以挂着挖,或者傍晚下班了在单位挂着挖等等。换句话说,虽然是手游,但有一部分内容却必须在PC上用模拟器操作,这算是一点小小的遗憾吧。
代替~大多数手游任重而道远,手游拖慢科技发展速度还造成少年青年贪玩胡乱充钱,arvr眼镜才更先进,端个手机看着不大点的小屏幕玩多累啊,戴上ar/vr眼镜加上其他辅助设备,站着坐着躺着跑着跳着走着都能玩,视野开阔玩着游戏活动着身体多好啊,用作购物买鞋帽服装还有仿真体验,用作教育教学能省去传统看不清的超远程大黑板,从哪看大多数手机玩手游都比较差
那要看社会发展情况,就当前的社会形式节奏很快,人们工作很累,休闲时间很少,工作族以手游为主,没时间玩端游,能玩端游的基本是时间充足的学生党!
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的端游玩的人越来越少,手游玩家日益增多,以后手游会取代端游吗?详细介绍,大家可以参考一下。
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