是国外厂商变弱了还是时代变了,为啥国产手游屡屡获得老外芳心?
游宝
一,是国外厂商变弱了还是时代变了,为啥国产手游屡屡获得老外芳心?原因有很多但有一个重要原因就是中国游戏有完善的盈利体系,做游戏可以非常赚钱,所以开发热情高。而外国游戏有很大一部分游戏不是非常赚钱或者游....
一,是国外厂商变弱了还是时代变了,为啥国产手游屡屡获得老外芳心?
原因有很多
但有一个重要原因就是中国游戏有完善的盈利体系,做游戏可以非常赚钱,所以开发热情高。而外国游戏有很大一部分游戏不是非常赚钱或者游戏是好游戏但盈利能力低下,开发游戏热情不高。所以中国游戏生产就越来越多精品产生概率就高了,反之外国游戏生产少了精品就少了。



因为做游戏的是人,玩游戏的也是人。
而国内厂商,是对人研究的的最透彻的一帮人。
他们对于人性的研究远大于对游戏本身。
手游作为碎片化时间的娱乐项目。时间的把握,人们愿不愿意研究游戏中蕴含的门道。
打一个副本需要的时间长度。第一次充值充多少他们会心甘情愿。一件装备的成本的控制在多少钱打造出来人们才会觉得不亏。开箱子抽卡,抽多少次人们会收手?抽多少次能出让玩家们出满意的东西?一个皮肤的合理定价是多少?他们的游戏面对的消费人群,是学生还是上班族?是二次元死宅?不同人群不同的定价。玩家退坑的边缘线在哪?
这些方面国外厂商是拍马也赶不上国内厂商的研究的。 画面,剧情,玩法,手感,需要传达的思想。大多数国外厂商在游戏设计之初想到的是这些。
国内厂商大多数时候考虑的是这个类型,是否有足够的氪金点,覆盖人群是否广泛。在后面是我刚才说的那些东西。
可以很明确的是,电子游戏作为第九艺术。而90%的国内厂商是和这个东西完全不沾边的。
游戏只是一个堪比贩毒的暴利行业。能赚钱那就够了。艺术不艺术什么的根本就不重要。
就像电影《头号玩家》那样。国内厂商或许就如同101公司那样只手遮天,有钱有势。但他们从来不了解绿洲游戏的本质,也做不出绿洲这样的游戏。因为他们的目标只有一个
钱









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