有人说《火影忍者》手游千手柱间一直被吐槽,但还有一些人拿他来上段位,对此你怎么看?怎样玩好这款游戏?
一,有人说《火影忍者》手游千手柱间一直被吐槽,但还有一些人拿他来上段位,对此你怎么看?怎样玩好这款游戏?
关于初代的吐槽声从上架到现在,虽然一直存在,但是明显小了很多,一方面是大家的精力有限,不想过多吐槽,另外一方面是大家发现初代的槽点并没有那么多。
到底是特效问题?还是强度问题?初代上架后,技能设计和强度上备受质疑,组长也是被冠上了“喜做”的称号,这个称号的来源简单说一下,主要是组长当初直播时,说来一句“只要你们(玩家)喜欢,我就会做给你们”,然后就被玩家们调侃成“喜做”,其实,我认为组长一个月的时间赶出来的初代并没有那么不堪,强度上算是国家队选手。
一个远距离突进并且有扫地效果的木龙之术,一个抓取+高爆发的变换技能,同时普攻前两段还有格挡机制,而且普攻1A和2A几乎接近无限连的扫地效果,搭配扦插和一字连住秘卷也会有更好的表现,总体来说初代符合高招S忍的强度,只是。。在一些设计上存在小瑕疵,比如普攻前两段虽然很实用,但以跺脚起手真的是忍者之神吗?
优化了两个月的奥义效果至今还未出现,最近还有玩家出现奥义中佛消失的情况,我自己测试中出现过一次,后续倒是没有了,应该是已经修复了。
初代比二代上手难度更低,在一些段位赛里有些人就更喜欢用初代,如果真要说这两忍者谁的强度更高?如果是技术相当的情况,还真是二代更胜一筹,但初代的强度一直都不弱,上段位更是不在话下,现在就比较期待初代奥义优化后的效果。
谢谢邀请,对格斗游戏不是很了解也不玩格斗游戏,所以这个问题无法回答。
小胖子说的对
期望太高,有落差
初代缺陷在哪?
首先很明显的是奥义后不能接技能,有人说面具男也是不能接啊,强度不是依旧很高吗?但是现在的初代真的不如面具男好用。
忍者的设计上有些问题,特别是二技能,需要卡在普攻的相应段位释放不同的效果,而且普攻也不是太流畅,唯一有亮点的地方就是普攻前两段可以招架,同时释放二技能快速反手打对方。
就算是对方在背后袭击也是可以成功招架。
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的有人说《火影忍者》手游千手柱间一直被吐槽,但还有一些人拿他来上段位,对此你怎么看?怎样玩好这款游戏?详细介绍,大家可以参考一下。
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