有人说手游《明日之后》出现了排队、闪退、外挂的问题,如何定义这款游戏?
一,有人说手游《明日之后》出现了排队、闪退、外挂的问题,如何定义这款游戏?
一开始就过渡消费玩家,根据11月8日前的iOS应用商店的下载量为:4.07万,苹果应用商店不像安卓,随便就可以在各大软件就可以下载游戏~
- 排队时间过长(人气太假排队时间又长~招来大量差评!)
- 游戏有新意,但要么“氪金”要么“爆肝”
- 为了完成任务,砍树丶采石等等跑来跑去(相信有不少头晕觉得困的新玩家~)
虽然我没看过《明日之后》的是什么外挂。但也知道是什么原因了!
- 但同种类的游戏都有一定的互通性,这个游戏的BUG或者外挂,别的游戏也能用。有些游戏和谐打了补丁,游戏没有。经常出现游戏都没公测,脚本就准备好了的情况。(游戏官或工作室之间都是互相竞争,谁有互相开放源代码。巴不得别的游戏早点凉~)
- 还有可能是游戏在内测的时候外挂就存在了,拿到内测资格的玩家搞出来的。这点有可能但不确定!
- 游戏方内测招募玩家或主播的时候,实际上是为了解决优化游戏上的内容问题,而那些写脚本的人就只寻找BUG利用BUG~
后面外挂是会慢慢和谐的,每个游戏初期都有外挂,这个需要时间完善游戏!(有外挂脚本有游戏工作室的游戏就证明有市场,那些人都没的话就证明游戏真的...)
《明日之后》这两天排队时间过长,各种帖子丶问题丶资讯吵的火热。相信大家都是这两天才开始玩的,这波饥饿营销免费推广真的奈斯(没人跳的过真香定律!)
开局剧情就要半个小时,嗯,剧情也很丰富~融合了部分热游的特点,缺点也很明显了!
游戏为养成类,普通玩家需要大量时间“爆肝”
游戏过程长时间重复,特别是对小白或者女生来说(跑来跑去丶转来转去的头特别晕特别困)
最后一次非常明显的,现在的社会是快节奏的时代!这种游戏后期接受的人群可能不大,没人会投入这么多的时间。而投入不了这么多时间的会不会比不过别人,而弃游了呢,现在游戏才公测大家也不知道~
游戏做不到玩家公平丶即时对战,这个就是为什么“王者荣耀”“刺激战场”这种游戏这么火的问题。毕竟主打人群真的不一样!
其实游戏的创意真的很好,融入很多游戏的特点。希望网易《明日之后》会注重玩家需求,要不然就真的凉了
(大部分都是这两天跟风的,网易做作式的排队时长就受够了。而新入坑的玩家对新游戏没这么多有归属感或认同感,再出什么岔子就真的自己把自己玩凉了~当然,如果努力优化尽力满足玩家的需求。以现在这波热度,完美收割也有可能~)
以上为个人观点,不足之处请指正,希望能帮到你!
这是一个等待的明天的游戏,所以叫明日之后,当然你也可以叫他明年之后,开玩笑的小小的恶搞一下。不过这个游戏的等待时间也是略微让小贝有点矣伤!
1.8个G大游戏,从之前的网页链接预约到如今,首次开服坦而言之是没有进去的,是之后换了一个服务然后侥幸挤进去了。不过中间成功的服务器崩溃…
这个游戏其实最开始评分还是比较高,是被各大测评分数直线拉低,有一点几分的 两点几分的,而且这个综合评价都是来源于游戏玩家这一点很重要!究竟是什么一个游戏让分数直线下降众多玩家给了差评!
这个可能跟题目也就有了关系,说真的他真的是闪退,排位时间等待就不用说了大家都等了我相信都了解,而且这个游戏很有意思的事他居然有外挂,相对于其他手游来说,这个是很少见的事情,可能相对于王者荣耀刺激战场在中途也是有外挂的但是制止的还是特别良好,不过最开始还没有听说外挂这一说……
这个游戏也算是打破了我们对平常游戏的认知,所以才有如此“高”的评分,也是可以理解的。
如果你已经成功进入游戏,或者说是明日之后的系统服务器优化升级,然后才是你真正的开始,相对于网易之前的游戏比如第五人格,荒野行动什么的那都不算什么!
这个游戏可以完美的带你进入真正的,砸钱之旅,请愉快的享受这个过程,同样充钱更没有氪金,完全是两个概念…请记住这一点,大佬为什么叫大佬,因为他们冲的钱足够多,怎么跟大佬一起玩?――充钱就对了!
当然也希望网易游戏可以回馈我们一点真实的东西,毕竟玩网易游戏也不是一两天了,也真心希望他们不是钓鱼,如果是这样的话相信有更多玩家是真的心寒了。
官方的正面态度还是不错的,积极修复正面回应,给予补偿奖励。也希望他们可以做一点真正有用的。
網易從來不懂得優化遊戲的,只知道賺錢,看看人家騰訊,荒野行動就是案例
有钱打僵尸,没钱被僵尸打。这就是这游戏的意义

总结:以上内容就是宝宝游戏提供的有人说手游《明日之后》出现了排队、闪退、外挂的问题,如何定义这款游戏?详细介绍,大家可以参考一下。
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