腾讯宣布《绝地求生:刺激战场》内测,腾讯的吃鸡游戏还能逆袭网易吗?
一,腾讯宣布《绝地求生:刺激战场》内测,腾讯的吃鸡游戏还能逆袭网易吗?
答:腾讯昨日宣布,由腾讯光子工作室群研发,绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》2月9日将开启内测,而网易现在移动端有《荒野行动》、《终结者2》两款,PC端有《荒野行动》,手游圈向来是先推出的同款游戏会占有大量市场,但是经过这几个月的调查与试玩,我们也会发现网易的吃鸡类游戏不尽人意,PC端的《荒野行动》实际上就是把手机端的全部内容移植到PC上,做出了一个类似模拟器的网游。而对于移动端来说,我们可以看见在taptap上面荒野行动的评分不是很低,实际上对于移动端来说荒野行动已经优化的很好了,但是受制于平台问题,吃鸡类游戏操作过于复杂,在手机上操作很繁琐,荒野行动本身也存在一些穿模bug,以及地图过于单调的问题。
反观腾讯,腾讯游戏最大的优势在于受众广大,且很久就拿下了绝地求生的代理,而且经过这几个月的宣传与推广,也积累了大量的人气。从现在已经测试的两款腾讯系吃鸡游戏看,最大的优点在于基本还原了PC端的全部内容,不过由于是测试版,也存在优化不佳、玩家不太适应操作等问题。除此之外,这类竞技类游戏最重要的就是游戏公平,即对于外挂的打击力度如何,现如今荒野行动已经出现过几款外挂,但是也都被网易大力查杀了,同时腾讯官方也发布公告说会严厉打击外挂。因此鹿死谁手尚未可知。
综上所述,现在两家游戏主要对比就在于游戏优化、操作简洁化、对外挂打击力度几个方面。具体结果如何,还请拭目以待。
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说反了吧,吃鸡绝对是腾讯游戏的主战场。要知道吃鸡游戏本身最大的乐趣在于百人战场亦敌亦友的体验。如果单从地形、天气变化、装备拾取、射击这些关键词来看,吃鸡并没有比其他射击冒险游戏有太多颠覆性提升。
不过,要是从组队开黑吃鸡这个角度来看,意义就变了。在这个人人皆恨猪队友的时代,吃鸡游戏这种崇尚个人英雄主义的游戏可以最大化的展现出玩家的个人实力,自然能获得成就感。而在腾讯社交体系的赋能下,这种个人英雄主义式的成就感会得到进一步放大。无论是拉好友开黑还是战后好友排行榜,这些外围因素对玩家的吸引才是欲罢不能的。微信和QQ刚好就是这样的两扇大门,也是其他游戏厂商无法比拟的。
所以说,吃鸡游戏真正比拼的不是游戏精良程度,毕竟在现在的大环境下,每个游戏大厂做出的游戏都不会有太大纰漏。谁的吃鸡能最快速度在社交网络发酵,谁的吃鸡能最快成为同事同学的谈资,这才让关键。
需要注意的是,吃鸡游戏面临着巨大的政策风险,而且至少上面已经对这款游戏做出了警示,《荒野行动》《终结者2审判日》《小米枪战》都因为游戏内容不符合社会主义核心价值观上了广电总局的黑名单。现在吃鸡热潮不减,大厂们之间的竞争倒是次要的,如果无法在游戏形式上得到改善优化,这才是最大的长期风险吧。
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吃鸡绝对是腾讯游戏的主战场。要知道吃鸡游戏本身最大的乐趣在于百人战场亦敌亦友的体验。如果单从地形、天气变化、装备拾取、射击这些关键词来看,吃鸡并没有比其他射击冒险游戏有太多颠覆性提升。
不过,要是从组队开黑吃鸡这个角度来看,意义就变了。在这个人人皆恨猪队友的时代,吃鸡游戏这种崇尚个人英雄主义的游戏可以最大化的展现出玩家的个人实力,自然能获得成就感。
而在腾讯社交体系的赋能下,这种个人英雄主义式的成就感会得到进一步放大。无论是拉好友开黑还是战后好友排行榜,这些外围因素对玩家的吸引才是欲罢不能的。微信和QQ刚好就是这样。
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腾讯“吃鸡”,网易要如何“绝地求生”?今是全民“吃鸡”的时代,腾讯和网易两家在做(吃)鸡方面纷纷亮出大招,无论是PC端还是手机端都是上下其手,什么黑粗大枪小短裙无不用其极。
正版加持加巨额资金投入下,腾讯自身已化作巨大“毒圈”,手游间的“绝地求生”,才刚刚开始。
《刺激战场》首次见光,出乎意料的公布了游戏实录视频,着重展示手游化后保留了原汁原味画面和玩法,尽管只有2分多钟,但已足够令人兴奋,其中的地图场景、武器载具等《绝地求生》端游的重要元素均得到完美还原,这打消了很多人对中国自研力量入局《绝地求生》手游开发的疑虑。
游戏实录视频截图
《刺激战场》通向成功的主要秘诀优势归纳在三个关键路径:第一,手感。战术竞技作为FPS游戏的进化,玩家最关注的无疑是手感,目前手游市场上还没有一款产品完美解决UI操控、枪械弹道等综合体验问题。
第二,环境。《刺激战场》手游体验环境打造分为公平的环境和兼容性两个方面。
第三,电竞。一款尚在起步阶段、具备全球化运营潜力的手游,能否在电竞领域有所作为,被行业人士认为是该产品是否为“爆款”的判断标准之一。
根据调研机构Newzoo的数据,2015年和2016年,全球电竞市场规模的增速分别达到67.4%和42.6%,预计到2019年,全球电竞市场将达到10亿美元以上的规模。电竞,成为行业关切的重点。
网易的焦虑在这场游戏厂商的“绝地逃生”战中,最着急的当属“内忧外患”的网易。
腾讯发布“吃鸡”游戏以前,占据了“时间窗”优势的《荒野行动》、《终结者2》早已吸引近2000万用户,并一度把《王者荣耀》挤出AppStore免费榜前三。
11月15日晚上,丁磊还亲自为自家游戏站台,拉来国民女神柳岩探班《终结者2:审判日》开发组,随后又与主播籽岷和咖啡一起组队开黑,使得游戏热度一路飙升。
没想到很快腾讯就放出四连反杀,让网易措手不及。并且,背靠8.43亿的QQ月活跃账户,以及9.8亿的微信和WeChat合并月活跃账户数,腾讯拥有一张庞大的社交网络,而广告的精准推送也将为自家游戏提供巨大流量。
强压之下,网易发起一轮预警。
12月2日,网易发布公开信《感谢不屏蔽 感谢每一份热爱》,开篇即毫不隐晦地点明自己的双重困境,称玩家在QQ和朋友聊天的时候,输入《荒野行动》与《终结者2:审判日》的名称,“对话内容会因‘测试匹配出现偏差’而被窥伺,直接出现行业巨头的某竞品广告”。
数据显示,网易游戏收入在2017年第一季度突破100亿,第二、三季度持续下滑,其中第三个季度降到81.12亿元,降幅14%。反观腾讯游戏,继今年第一季度收入突破200亿后,第三季度网游收入268.44亿,同比增长48%。
而网易的爆款游戏《阴阳师》,根据极光大数据最近发布的研究报告,其9 月份用户规模为 683 万,渗透率降至 0.71%,不足峰值的一半;相比之下,腾讯旗下的《王者荣耀》的渗透率和安装率则持续保持强劲势头,9月份渗透率从 8 月的 25.5%下跌至 23.9%,安装数量则从 2.4 亿下跌至 2.3 亿。
热度减退之下,《荒野行动》与《终结者2:审判日》是否会重蹈“阴阳师”的覆辙?网易还有多少逆袭的可能?
网易腾讯吃鸡PK白热化,除了更新、代理外,还有新枪、短裙和快递1.《终结者2审判日》本周更新中增加了新武器及新载具
《终结者2审判日》手游11月29日迎来了重大更新,除了大量游戏平衡性的调整之外,还新增了新增新手教学,跳伞动作特效。同时新增人物卡场景自动救援功能,当玩家被场景卡住一段时间后,系统会自动对玩家位置进行修正。
重要的是新增了狙击枪SVD和载具百度外卖三轮车。这下外卖小哥真的要教你怎么吃鸡了。
2.《荒野行动》PC端上线,增加新武器MK60及新服装小黑裙
网易大火的吃鸡手游《荒野行动》的PC端也在本周上线了,对于不太适应手机操作更喜欢鼠标键盘的PC党来说可谓是福音了。为了保证游戏体验公平性,PC版设置了单独的服务器,和移动端服务器分隔,不会因为游戏平台和操作方式的不同而影响游戏平衡性。同时本次荒野行动更新了不少新内容,新增重机枪MK60,麦田吉利服以及黑色皮衣、小黑裙时装等。
腾讯不仅在最近继宣布代理《PUBG》之后,又在近期宣布将与PUBG公司联合出品同正版手游。天美工作室与光子工作室在同一天上线了《PUBG》手游的官网页面。
2018年2月9日,腾讯旗下两家手游公司同时宣布,正版《绝地求生》手游《刺激战场》、《全军出击》正式开始内测,普通用户也能够登陆游戏进行游戏,此乃背景。
从目前的“吃鸡”手游市场来看,网易的《荒野行动》占据半壁江山,同时也是市面上知名度最高的“吃鸡手游”,其DAU早已超过2500万,注册用户数量过亿,玩家数量庞大。但说句不好听的,网易的《荒野行动》始终是《绝地求生》的模仿作品,这一点明眼人都能看出来。腾讯打着“正统”的旗号宣传旗下《绝地求生》手游,这对网易来说是非常不利的。
此外,腾讯也知道目前吃鸡手游市场由网易把握着,但依然显得不紧不慢。只要腾讯一日还握着微信和QQ这两个用户基数庞大的社交软件,那么腾讯就依然有十足底气可以迅速占领市场。
腾讯的《绝地求生》手游只要依靠这微信和QQ两大平台,即使用户转化率只有1%,那么每天新增的用户也有数百万;同时微信与QQ之间的社交属性也能很好地让用户形成“链式反应”,一个老用户可以带来数个新用户,如果“吃鸡游戏”依然火热的话,那么腾讯的“吃鸡手游”DAU在短时间内超越网易不是问题。
最后是游戏品质方面,目前游戏才刚刚开放测试,很难断言游戏品质谁输谁赢。但腾讯的这两款吃鸡手游只要品质不翻车,再依靠着微信和QQ庞大的用户基础,那么逆袭网易《荒野行动》根本不成问题。
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的腾讯宣布《绝地求生:刺激战场》内测,腾讯的吃鸡游戏还能逆袭网易吗?详细介绍,大家可以参考一下。
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