暗黑手游《拉结尔》,抛弃了世界地图使用副本地图,会对游戏产生哪些影响?
一,暗黑手游《拉结尔》,抛弃了世界地图使用副本地图,会对游戏产生哪些影响?
2000年,自《暗黑2》确立ARPG的范式后,此后出现的无数类暗黑游戏都采用了《暗黑2》轻任务重体验的设定。而在《拉结尔》中,腾讯加入了MMO繁杂的任务系统,使得游戏节奏拖沓。因为任务系统的需要,《拉结尔》的地图采用了副本式地图。
副本式地图最大的影响就是割裂了游戏的完整体验。副本式地图与大世界地图就好像两块相同的镜子,大世界这块完整无缺,镜面光洁。而副本式地图则镜面龟裂,满布裂痕。
以《暗黑2》为例,对大世界地图的探索是驱动玩家游戏的动力。其大世界地图虽不如现今一些游戏精致,但它的广阔能满足玩家冒险开图的需求。作为一款ARPG与rogue like结合的作品,其刷图的畅快和随机性道具都能满足玩家探索游戏的欲望。所以,游戏的体验是完整的,不会因为需要提交任务而终止地图探索。
副本式地图就不一样了。如《拉结尔》的副本地图本是为游戏剧情服务,腾讯规划剧情任务是玩家游戏的第一驱动力。但事实是,副本式的地图太过支离破碎。不仅破坏了剧情任务,更直接破坏了玩家探索地图的需求。
再就是,腾讯根本没做好《拉结尔》的副本地图,地图可控探索区域太少,进而导致刷图时间过快,玩家冒险需求还未满足,回头一看,boss已被剿灭。下面就是退出副本,自动寻路接任务,然后不知什么剧情再开一个副本,以次循环往复。进而失去全部游戏体验。
曾看过一个《拉结尔》玩家的评论,他说腾讯抛弃世界地图是因为技术不成熟。其实我只想说,如果蓝港不做副本,又怎么能用繁杂的任务系统留存玩家呢?毕竟有了玩家留存,游戏氪金设定才有可能发挥作用。关于技术不成熟之说,更显得无稽之谈。《刺激战场》全3D地图大地图都做得出来,2.5D地图又有什么难的呢?
好了,这就是我的回答了,你觉得副本地图如何?欢迎留言讨论。
你好,你的问题本身就是一个错误的问题,拉结尔并没有抛弃世界地图,和暗黑一样,有世界地图,同样和暗黑一样每天都有刷新日常任务,和世界boss,很多材料都是来源于世界任务,比如宝石,魔法石,和魔法石填充物等等,60级后的地狱模式的世界任务还会掉落高级远古职业套装,世界boss也同样掉落高级远古。
所以拉结尔并没有像你说的抛弃世界地图,反而对世界地图更加利用。
而你说的副本地图,仅仅是游戏微不足道的剧情而已。
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的暗黑手游《拉结尔》,抛弃了世界地图使用副本地图,会对游戏产生哪些影响?详细介绍,大家可以参考一下。
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