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LOL无限火力已上线,再次改动超快游戏节奏增加乐趣,有玩家却希望删除,你觉得呢?

游宝
一,LOL无限火力已上线,再次改动超快游戏节奏增加乐趣,有玩家却希望删除,你觉得呢?首先告诉想去美服测试服玩无限火力的小伙伴一个事情:美服PBE注册需要荣誉等级三级才可以注册。而国服并不能作为注册资格....

LOL无限火力已上线,再次改动超快游戏节奏增加乐趣,有玩家却希望删除,你觉得呢?

一,LOL无限火力已上线,再次改动超快游戏节奏增加乐趣,有玩家却希望删除,你觉得呢?

首先告诉想去美服测试服玩无限火力的小伙伴一个事情:美服PBE注册需要荣誉等级三级才可以注册。而国服并不能作为注册资格,所以想要去测试服玩无限火力的小伙伴会有不小的难度。 不过据说可以买到,十多块一个。


无限火力的登场可以说是让我感觉很意外的,毕竟才隔了不到半年就再次登场。目测国服应该会在9.18或之后版本才可以体验到。

这次无限火力对于游戏平衡性进行了调整,不过我也支持删除炮台的说法,因为炮台大大削弱了玩家的游戏体验,真正把一个需要操作性的游戏模式改成了“乱斗”。

无脑上线无脑打,毕竟复活直接可以飞到线上,导致很多可以依靠技巧碾压对手的行为都发挥不出来。

对于超然和风暴聚集进行了削弱,让超然不再是所有玩家的标配了。

同时大龙延时到9分钟,持续时间只有两分钟。

但是我想说,远古龙不削弱,炮台不删除,确实没意思。

虽然我上次连着打了好几天打了五十多连胜。

但他确实没以前的好玩啊!



欢迎观看纳尔知多少!

无论何时,无限火力一直是玩家们最喜欢的游戏模式,只要这个模式一上线,很多退游的玩家都会马上下载游戏快乐两把,而自从过年到现在已经大概半年时间没有无限火力了,最近无限火力又回到了游戏内。

此次无限火力已上线美服测试服,距离国服开启相比用不了多久了,而且对此次无限火力做出了调整,一些恢复能力强的英雄比如派克等治疗效果从本质上减少(并非重伤,就是技能变相削弱),老规矩,一些伤害很变态的英雄仍然会被削弱。

而每层镀层的生命值从1000调整基于层数的500-1500,每层镀层会获得300赏金!增加了滚雪球能力,如果你运气好一点的话给你比较强力的英雄,那直接就可以疯狂滚雪球吃镀层,这是最无解的,节奏飞快,但大龙做出了调整,出生时间从5分钟调整到9分,避免了滚雪球英雄压制一整把的尴尬。

但玩家们对于这些改动并没有什么建议,反而争议最大的就是炮台,无限乱斗中的特色,死亡炮台,因为每次到落地点后都会原地带着不动,即使在塔下也会因为发呆一秒被集火,这是最恶心的,玩家们都希望删除这个发呆机制,大家认为呢?

目前无限火力已经于美服PBE测试服上线了,相信不少消息灵通的玩家也早已奔往测试服快乐玩耍,不过这次玩家们对即将开放的无限火力貌似不是特别满意,因为网友们一直想要删除的金色炮台被拳头保留了下来,没有发生太多区别,还是那个熟悉的金色炮台和随机性的抽选英雄机制。

以下为无限火力调整内容:

为让游戏节奏慢下来,大龙的诞生时间推迟4分钟,也就是9分钟才刷新大龙,并且buff的持续时间也从原先的150秒调低到120秒,为玩家们预留了一部分前期对线的时间。

防御塔镀层也经过了一些调整:镀层由1000生命值降低到500-1500(根据层数来叠加),同时调高了镀层的奖金到每层300金,看来拳头也希望玩家们将前期的重心放在对线推塔上,而不是从家园出门就开启混战乱斗模式。

天赋超然也被削弱,英雄得把等级升至15级才能生效。

想必以上这些改动都是小问题,对我们国服大多数玩家来说,最渴望了解的应该就是国服何时上线无限火力吧,不过既然美服测试服已经上线了,相信国服也不会相差太久,少则1月,多则一个半月,国服又将迎来一波回归狂潮。

英雄联盟无限火力已经上线,大家准备好了吗?

英雄联盟做为一款网络游戏,不仅竞技性强,其趣味性也是很有趣。有时候为了缓解玩家上分的疲劳,会退出一些新模式。比如强到可怕的末日人机,比如非常有趣的克隆模式,比如非常欢乐的无限火力。玩家也是非常喜欢这些趣味模式,不过这些趣味模式都只是会出一段时间,过段时间就会删除。不过在近日,据爆料无限火力模式又要来了。

不过,目前无限火力只是在美服测试服出现。在美服测试服,也是做出了一下小改动,一些英雄也会在无限火力模式当中,遭到不同程度的增强或者削弱。在美服,官方也是向玩家征集意见,想要在无限火力模式当中,增加一些有趣的创意,就比如上次的大炮一样,现在还在测试当中,不过距离正式服也是快了,估计在10月下旬,无限火力就能上线。

到目前为止,官方也是宣布了一下改动。派克和娜美惨遭削弱,把派克的回复能力和伤害都削弱了。不过派克在无限火力当中依然强势,我觉得还可以在削弱一点。其次就是娜美的治疗效果,毕竟在无限火力当中这些加状态的英雄也是非常的强,这次削弱娜美也是情理之中。然后就是防御塔的镀层,和生命值都有改动,主要就是为了加快节奏,毕竟无限火力就是快餐,干脆一次性吃个够。

这次很多玩家也是表示,等一个暑假都没得等到的无限火力,看来只能到寒假了。其实不需要到寒假,无限火力模式很快就会来正式服。我觉得这个时候大家可以想想用什么英雄,像武器派克这种英雄如果是在对面,简直就是给自己戒网瘾。双修的武器,一打五不是问题。现在大家也可以去做点好事,因为这次无限火力也是随机的,做点好事加点运气,毕竟这样才有游戏体验感。

这次无限火力也是受到了很多网友的期待,很多网友表示希望把炮台给移出,节奏慢点。其实我觉得,无限火力本来就是快餐模式,节奏慢下来肯定是不行,我觉得炮台可以删,但是节奏不能慢,慢下来就没意思。然后就是一些英雄也是希望官方做出一些调整,记得上一次被武器,吸血鬼,死歌这种英雄打的都要自闭了,虐泉都不带眨眼。

大家期待这次无限火力登场吗?

以上就是本篇的全部内容,感谢大家的阅读和支持,大家觉得无限火力有什么强势的英雄?

英雄联盟夏季赛正在进行季后赛的收尾阶段,各个赛区即将决出代表战队争夺世界赛的冠军,设计师最近在美服测试服上线了无限乱斗模式,争取让大家在观看世界赛的同时,也能愉快的进行游戏,毕竟那个时间段是热度最高的时候,所以下面的几个版本大家就不用想了,至少到9.18版本都不会上线正式服,安心开学就好。

今年早些时候,在官方微博拳头就宣布在下半年将让消失已久的无限火力模式回归,这个快节奏的游戏模式以及变态的英雄技能都深深地吸引着众多英雄联盟玩家。上次42天的超长开放时间让许多玩家换掉了他的键盘,这次设计师表示可能会尝试更久的开放时长,多准备一把键盘吧,不过至臻妮蔻不能肝的话,就希望无限火力能推迟到寒假,那个时候会不会来一款至臻冰雪节皮肤呢?

在拳头此次发布的消息中说明了一部分对于无限火力的修改,主要集中于三个方面,第一点是关于减缓游戏节奏延长游戏时间,峡谷最强BUFF——大龙出现的时间由原来的5分钟变成了9分钟,且大龙和远古龙的BUFF持续时间也由原来的150秒减少到了了120秒,防御塔镀层的血量由原来固定的1000变为不同层数500-1500,并且镀层的赏金增加,由原来的160变成了300。

第二点是关于符文改动,超然的生效等级提高到了15级,并且对于超出之后增加的适应之力进行了削弱,超上限CD的自适应之力从2降低到0.5,上一次无限火力确实大家人人带风暴聚集,但凡随便出一件CD装备就会超出CD进行攻击力加成。另一个符文风暴聚焦的间隔从4.5上升到6但是伤害有了提升,也就是后期对于英雄加强的会更多一些,前期超然带来的强势攻击力会减少。

第三点也是最重要的是关于英雄平衡的修改,目前是对对于那些具有回复效果的英雄进行了平衡改动,例如盖伦、派克、奶妈和琴女等,当前阶段测试改动的英雄是派克和娑娜,派克的回复是消失在敌人是视线之后会回复被攻击减少的灰色生命值段,这次测试回复效果由之前的100%改为80%,而娑娜的治疗效果也由之前的100%改为82%,也就是所有的“奶妈型”英雄和自身具有恢复能力的英雄都会受到削弱,关于回复型的装备,比如狂徒和救赎,设计师也提到会在下一次的改动中放出消息。

虽然无限火力模式即将回归让大家激动了一把,但是年年无限火力,而好几年才来一次的另一个模式更让大家期待——克隆模式。无限火力的超快CD和技能乱扔确实很有乐趣,但是玩得多了就是键盘的滚动和手指的劳累,玩的太多也是索然无趣,而克隆模式就会有更探索的空间,共享被动的英雄比如5个诺手瞬间满血怒砍出5杀,还有无限冰冻的布隆,以及投票阶段某位队友选了特别奇葩的英雄却收到了意想不到的效果都是让大家期待的,只不过这个模式已经好久没有回归了。

大家是更喜欢无限乱斗还是克隆大作战呢?有什么想法欢迎在评论区留言交流,码字不易,希望大家看完文章后帮小新点个赞再走,感谢大家的理解与支持!大家可以点一下关注哦!


总结:以上内容就是宝宝游戏提供的LOL无限火力已上线,再次改动超快游戏节奏增加乐趣,有玩家却希望删除,你觉得呢?详细介绍,大家可以参考一下。