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王者荣耀发育路经济发育那么快,打野怎么玩?策划什么时候调整?

游宝
一,王者荣耀发育路经济发育那么快,打野怎么玩?策划什么时候调整?朋友关于你前面一个问题,我能回答你!但是关于策划什么时候调整!这个得问策划了!或者官宣了!第一个问题发育路经济那么快,打野怎么玩!我个人....

王者荣耀发育路经济发育那么快,打野怎么玩?策划什么时候调整?

一,王者荣耀发育路经济发育那么快,打野怎么玩?策划什么时候调整?

朋友 关于 你前面一个问题,我能回答你!但是关于策划什么时候调整!这个得问策划了!或者 官宣了!

第一个问题发育路经济那么快,打野怎么玩!

我个人认为,官方之所以把发育路的经济发育那么快!其实,是变相的在加快整局的游戏节奏!当前版本的打野刷完野速度到四级强行加快,Gank的节奏!野已经刷完了,你不去抓人,你还能去干嘛!去王者峡谷逛Gai嘛!而且,你会发现这版本好带起节奏的,都是不需要到四级就可以到处抓人的刺客类英雄!例如:兰陵王…………!

这是一副野区分布图!

当前版本的打野尽快到达四级后,就是到处抓人,抓射手,抓边路,抓中路!控伤控得好的,还可以多拿几个人头,增加经济!控伤控不好的,完全沦为打工仔!但是,这个时候千万不要气馁,你还有更重要的使命!

那就是,抓掉对面一路后,快速拿第一条龙,或者偷龙!第一条龙每人收益是60块,但是,主要是前期这条龙关键是经验收益,这个时间段你们的队友和对手,都在临近4级的边缘,龙拿了,对于会玩的队友,4级打3级!带走对面就是一套技能的事儿! 很多时候发现,队友跟对面都是和平发育来着,对面一拿龙,队友崩得莫名其妙的,同等级下,这真不怪他,对面把握等级差,一波击杀他很正常!

现版本的打野,我理解是打野个人后期Carry是很难的了!前中期打崩对面还好,一到后期对面基本上对面3保2,更有甚至是4保1!那你能切射手的机会很小!

所以,前期有优势一定要配合队友,多推塔!

一定要谨记这是一个推塔游戏!

顺带拿龙!

然后,带领你的队友走向胜利!

最后,预祝各位打野大神(贝神)多拿人头经济!

排位30连胜!喜欢的记得点波关注!

二,王者荣耀发育路为什么经济来的快

王者荣耀中有99个英雄,但对大多数的玩家来说比较喜欢暴力的英雄,或者是用起来能秀的自己都不认识的那种英雄(不排除有些喜欢肉肉的),这样的话可以保证自己不死,还能万军从中取脆皮的人头。这样的英雄被赋予一个称号“打野”。打野的英雄一般来说都是相对灵活,并且爆发力比较强的英雄,自然而然要求也不较高。打野的作用就是带节奏。下面我们一起来看看打野应该怎么玩?

玩打野就是要带节奏,节奏的好坏能影响一整盘游戏,前期的节奏带好了,队友自然而然就顺了,经济自然起来了。一个好的打野就是打野抓人,来回的上中下清野,并且帮助队友抓人蹲人,一般而言,好的打野经济都是己方最高的,需要快速升到四级抓人,当然,抓之前要看对面打野的位置,避免被别人反蹲。

另外,需要打野配合队友控龙,控龙控的好,回家回的少。温馨提示:这是个推塔游戏,一切以推塔为主。最后祝大家都能冲上王者,带着游戏和CP满载而归!

三,王者荣耀发育路打法思路

朋友我来和你聊聊打野的事。

首先要明确一下打野该干什么不该干什么。还有前期要怎么做,后期要怎么做?有些打野前期要浪,后期没什么用,就比如说那个兰陵王。有些打野前期要猥琐,后期发育成型要浪,比如说猴子。

打野要意识好才能打野,意识不好就不要打野啦。节奏掌握好,不会玩就不要乱带节奏。

我玩打野都是辅助队友抓人。一套技能放完能抓就抓,不能抓立即走,从来不浪费时间在逗留。

我玩打野对面在地图上根本就看不到我,除非偷人的时候。

从刚开局打野要吧节奏点掌握好。从我方打野路线到敌方打野路线怎么来回转?发育经济是主要的,在发育经济的同时看能不能捞人头是次要的。

我玩打野反正从来不会硬扛一套技能放完死不死都走。

我玩打野的节奏是这样的,我跟你们说一下分析一下。希望你们也跟我一起交流一下,你们是怎么样的节奏,大家相互分析相互交流。

我先先说我是怎么玩的哈,大家各抒己见,谢谢!

刚开始一红一蓝,我是肯定要拿的迅速发育四级,然后从我方打野路到敌方打野路来回的发育经济。顺便帮助队友拿人头。重要的事情说三遍,是顺便顺便顺便,一套技能放完,不管敌方死不死我都走。中后期开始收割对方的法师跟射手。还是一套技能放完对方死不死我都走。你作为一个打野,你经济发育不起来你就知道参团,你就知道跟队友去团,你觉得这样是正确的吗?

反正我玩打野的话,发育经济是最重要的,人头是次要的,帮助队友是重要的,经济是重要的。

我心里最近经典的一句话就是一套技能放完对方死不死我都撤,绝对不给对方队友支援的机会。

纯手打不容易喜欢的给个赞,谢谢!如果有玩王者的给个关注,大家一起相互交流。谢谢!


四,王者荣耀发育路玩什么英雄

S17赛季更新后,因为改动了很多地方,本以为是优化了整个游戏对线机制,让玩家有更好的体验。而小编作为一位经常玩刺客的玩家,在赛季更新前看到野怪增多,玩个韩信应该可以有更多的刷经济点,可以更好地针对脆皮。万万没想到的是,无论我怎么刷,前期优势有人头、入侵野区等等,一看经济,跟敌方射手经济相差不多。换成以前,起码可以超个两三千的经济压制。

S17赛季版本更新的核心就是调整了对线,从表面看应该是最平衡的一个版本。避免了上单前期抗压难受,回归射手对线射手,战坦对线战坦。然而事实并不是,看似平衡的表面一对比其他位置的玩家,就会发现射手发育太快,而且很容易就拿到金牌射手和MVP。这版本把射手地位提高得太高,让其他位置的优先级变低了很多,导致了如果队伍里的射手不太会玩,前期崩盘的话,很容易就会被拉开巨大的经济差。这让刺客跟战士都很难针对到一个超高经济的敌方射手,导致一边倒的太快。

因为版本受到众多玩家吐槽:

对此体验服已经开始了一波调整:

①经验追赶机制

旧版本:如果你的等级落后场上最高的英雄2级,你每次获得经验时将额外获得40%的经验。

新版本:在保留之前落后2级的经验补偿基础下,额外增加:如果你的等级落后场上等级最高的英雄1级,你每次获得经验时将额外获得10%的经验。

看法:这个追赶机制,让玩家想要靠经济碾压对方已变成过过去。简单说就是如果你落后场上最高级英雄一级就可以获得额外的经验加成。看似是调整了平衡,让那些前期对线失误被单杀,或者被抓了的英雄,不会像以前那样在经济等级上的差距直接被压着打。但是!

这样一改那些前期打野强势的英雄,像是韩信、老虎等,明明英雄前期打架能力强,可以靠着小范围团战获得更好的收益扩大优势,凭什么别人回去安安稳稳对个线很快就追上了?

②防御塔收益

击破外塔金币奖励:60 → 50

击破二塔金币奖励:80 → 65

击破高地塔金币奖励:100 → 80

击破防御塔经验奖励:100 → 60

二塔血量:7500 → 8000

高地塔血量:9000 → 10000

③发育路兵线经济下调

前4分钟发育路远程兵额外金币:50→30

看法:下调了发育路的额外金币,整体算下来,差不多比以前少了一波兵的经济,让射手一件套成型没那么快。

④主宰先锋血量下调:6000→5000

⑤风暴龙王:基础物理和法术防御:400→600

看法:看似很强大的BUFF,但是风暴龙王很难打,就算有优势去打,打完整体消耗也大,而且还要防着敌方随时抢龙,感觉不如有属性加成的黑暗暴君好。

⑥地形调整

发育路红方河道草丛后移350。

对抗路红方河道草丛延长。

以上就是体验服暂时的更新,真正的改动还是要以正式服上线的为准。

整体总结:这版本可以说是体验很差的一个版本。特别打野位,野怪金币下调,野怪数量增加,还要不停的抓人,到头来还没敌方射手经济高。又累又没经济,等级也拉不开,大家还是不要玩打野了,舒舒服服玩个小卤蛋。经济来得快,输出又高,还不用太多的操作。对了,因为发育路发育过快,为了防止经济压制,我们我们决定削弱太乙真人(宫本:哈哈哈不关老子事)。没错,体验服已经开始削弱太乙真人了。现在就真的是进入射手荣耀了,版本体验极差。各位又是如何看待这个射手版本的呢,大家讨论下吧。


五,王者发育路打法

抓爆对面射手,让他发育不了,我玩打野中路都主抓发育路!


总结:以上内容就是宝宝游戏提供的王者荣耀发育路经济发育那么快,打野怎么玩?策划什么时候调整?详细介绍,大家可以参考一下。