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现在手机游戏这么火,为什么这些大的公司没人试水点卡的模式?

小爱
一,现在手机游戏这么火,为什么这些大的公司没人试水点卡的模式?首先可以肯定的是:手机游戏点卡收费模式不可取。收费模式的探索有的游戏也采取过,但是效果甚微,综其原因,无外乎以下几个方面:玩家群体手机游戏....

现在手机游戏这么火,为什么这些大的公司没人试水点卡的模式?

一,现在手机游戏这么火,为什么这些大的公司没人试水点卡的模式?

首先可以肯定的是:手机游戏点卡收费模式不可取。收费模式的探索有的游戏也采取过,但是效果甚微,综其原因,无外乎以下几个方面:

玩家群体

手机游戏不同于传统的PC端网络游戏,因为终端的不同,玩家可以随时随地的玩游戏。手游的特点就是可以利用碎片化的时间去玩游戏,这个就一定程度上影响了玩家群体的性质。手游玩家上班族居多,消遣性质的居多,这在一定程度上说明了游戏时间的随意性,他们不可能天天在游戏里面,如果采用点卡收费模式,每天都要收钱的话,他们会认为极不划算,这是最主要的原因。

首先试水点卡的游戏不少:例如大话西游点卡服,我叫mt3,剑侠世界等。

接下来我解释一下为什么点卡收费现在式微了:

1.时间收费游戏的目标是玩家游戏时间更久,这不符合手游碎片化的使用场景。而对大多数用户而言,时间的价值时不一样的(很多人有钱没时间),时间收费的游戏也很难拓展用户群。

2.时间收费最大的问题就是赚钱太慢了。自从征途以后大家都做免费游戏了,为啥?免费游戏收入爆几十倍啊,而且对上述时间价值不一样的用户来说,他们可以花钱买时间啊!屌丝用户拿时间肝游戏,有钱人几分钟玩完屌丝用户数小时的收益,很多游戏的数值策划甚至都是拿时间作为计算各种收益的单位了。

3.现在手游来钱最快的就是买量。顾名思义就是花钱买用户,而买量成本基本都高于了50rmb,你买量用户人均贡献必须高于买量成本才可能赚钱。免费游戏买量成本都这么高了,时间收费游戏买量成本自然更高。试问在国内手游赚快钱的大环境下,花动辄上百元买来的用户他们会花钱晚上数百小时吗


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